BLOG ARTICLE 취미공간/3D Blender | 3 ARTICLE FOUND

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  2. 2011.08.10 20110809 - blender armature
  3. 2011.08.09 20110808 - blender 첫 그림..


아 쉽지 않네..;;

editor type을 DopeSheet를 선택하고 action editor를 선택한다음

원하는 타임라인에서 원하는 뼈대를 이동시키면 자동으로 해당타임라인에 해당 뼈대의 key frame이 

생성된다. 다시 타임라인을 전진한후 뼈대 이동 변화를 주면 액션이 된다.

액션 이름을 주고 저장하면 한 액션이 마련된다.

이런 식으로 액션들을 추가한다음


NLA Editor에서 액션들을 짬봉해서 하나의 동영상을 만들면 된다.



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은근히 어렵네.. --;;

일단 오늘 배운 거..

화면 전환
-----------------------------
키패드 숫자들로 정면, 뒷면 등으로 전환 가능하다.
마우스 휠 + 쉬프트나 컨트롤키 등으로 보는 화면을 이동할 수 있다.

변환
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선택된 객체에 대해서 R은 회전, S는 확대축소, G는 이동, X는 삭제이다.
이때 x,y,z 키를 이용해서 특정 축으로만 변환되도록 설정한다.

회전중심 잡기
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shift + s를 누르면 3d cursor를 center로 가게 하거나 현재 선택된 메쉬 중심을 3d cursor 등으로 이동시킬 수 있다.
스페이스바 누르고 set origin을 입력하면 선택된 메쉬의 중심을 설정할 수 있다.
중심을 잘 잡아놔야 미러를 하거나 회전할때 문제가 없다. 

메쉬 내부 선택
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오브젝 모드와 에디트 모드는 탭키로 변환
오브젝 모드에서 오른 클릭으로 메쉬 선택
에디트 모드에서 오른 클릭 + 쉬프트로 정점들 선택
선택된 정점들을 E를 누르면 정점이나 면이 새로 튀어나와서 메쉬를 확장해 나갈 수있다.

뼈대 만들기 
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블렌더에서는 armature라고 부름
오브젝 모드에서 스페이스 바 누르고 add armature를 선택하면 뼈대 하나 나옴.
E를 누르면서 뼈대를 추가해 나감 특정 뼈대로 이동은 오른 클릭 또는 ], [ 키 이용.
뼈대는 x-ray를 선택하여 메쉬에 들어가 있어도 보이도록 설정
Auto-IK도 선택함.

뼈대를 메쉬에 적용
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메쉬를 선택하고 스페이스바 add modifier를 입력하고 뼈대를 선택해줌.
컨트롤+TAB을 눌러 weight paint모드로 간다음 각 뼈대를 오른클릭으로 하고 잘 색칠해준다. 
해당 뼈대에 대해 색칠된 부위가 움직이게 됨.

메쉬 부드럽게 만들기
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메쉬 선택하고 스페이스바 add modifier한 후 subdivision surface를 선택하고 설정하다보면 정점수를 늘려서 부드러운 면들로 만들어줌.


일단 블렌더 실행하면 나오는 정육면체의 윗 면 네 정점을 선택하고 E를 눌러서 메쉬를 확장시킨 후
뼈대를 입히고 부드럽게 만들어봤다.
뼈대를 잡고 회전 시키면 소시지 처럼 휜다.



내친김에 어제 만든 곰에 뼈대를 심어봤다..


 

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아직 아무것도 모르겠다 -_-..

일단 블렌더 사용법을 배우고 다시 천천히 해봐야지..

급하게 바보 곰 한마리 그려넣어서 해봄..


irrlicht 엔진에서 불러와봄...
 

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